Guía completa de Fame

Fame es una puntuación individual utilizada para habilidades, equipamiento y servicios especiales.
El límite actual es de 1.000.000 de Fame por personaje.
1. Daunting Presence — skills de Fame
Daunting Presence es una skill pasiva que se obtiene automáticamente según la clase activa y el saldo actual de Fame. No es necesario aprenderla con un NPC ni gastar Fame para activarla.
La skill comienza en el nivel 1 con 10.000 Fame y sube un nivel cada 10.000 puntos, hasta el nivel 10 con 100.000 Fame. Por debajo de 10.000, la skill se elimina; por encima de 100.000, sus bonificaciones permanecen en el nivel 10. Ganar o perder Fame ajusta el nivel de la skill. Los niveles no se acumulan entre sí.
Olympiad: Daunting Presence no funciona en la Olympiad. La clase/subclase activa determina qué arquetipo recibes.
Los siete arquetipos — nivel 10
Todas las descripciones siguientes son las del client en inglés, con los valores del nivel 10 (100.000 Fame). Los nombres de los atributos también permanecen en inglés en las tablas de progresión.
| Arquetipo | Client description — Lv. 10 |
|---|---|
| Your Fame strengthens you by increasing your P.Atk. by 10%, HP by 1000, HP Regeneration by 100 and STR by 1. | |
| Your Fame strengthens you by increasing your PvP Physycal and Skill Damage by 5%, Physycal Skill Dodge chance by 10%, Speed by 4 and DEX by 1. | |
| Your Fame strengthens you by increasing your P.Atk. by 5%, Critical Damage resistance by 5%, chance to resist Magic Skills by 5% and CON by 1. | |
| Your Fame strengthens you. Has a chance to regenerate servitor's HP and MP while being attacked by 15%. Increases CON, DEX, STR, MEN, WIT and INT by 1. | |
| Your Fame strengthens you by increasing your M.Atk. by 5%, chance to resist Magic Skills by 5%, MP by 500 and INT by 1. | |
| Your Fame strengthens you by increasing your Resistance to Debuffs by 5%, chance to resist Magic Skills by 10%, MP Regeneration by 10% and MEN by 1. | |
| Your Fame strengthens you by increasing your Magic Critical Power by 10%, Resistance to Mental Attacks by 5%, MP Regeneration by 10% and WIT by 1. |
Clases de cada arquetipo
La tabla incluye solo las terceras clases. Sword Muse y Spectral Dancer pertenecen a Warrior; Soulhound pertenece a Rogue.
| Arquetipo | Clases |
|---|---|
| Warrior | Sword Muse; Spectral Dancer; Duelist; Dreadnought; Titan; Grand Khavatari; Fortune Seeker; Maestro; Doombringer |
| Rogue | Adventurer; Sagittarius; Wind Rider; Moonlight Sentinel; Ghost Hunter; Ghost Sentinel; Trickster; Soulhound |
| Knight | Phoenix Knight; Hell Knight; Eva’s Templar; Shillien Templar |
| Summoner | Arcana Lord; Elemental Master; Spectral Master |
| Wizard | Archmage; Soultaker; Mystic Muse; Storm Screamer |
| Healer | Cardinal; Eva’s Saint; Shillien Saint |
| Enchanter | Hierophant; Dominator; Doomcryer; Judicator |
Bonificaciones por nivel
Cada fila muestra las bonificaciones totales de ese nivel y la Fame mínima necesaria. El nivel se mantiene hasta el siguiente umbral. En el nivel 10, las bonificaciones permanecen iguales hasta el límite de 1.000.000 Fame.
Warrior
| Nivel | Fame mínima | P.Atk. | HP | HP Regeneration | STR |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 | +1% | +100 | +10 | — |
| 2 | 20.000 | +2% | +200 | +20 | — |
| 3 | 30.000 | +3% | +300 | +30 | — |
| 4 | 40.000 | +4% | +400 | +40 | — |
| 5 | 50.000 | +5% | +500 | +50 | — |
| 6 | 60.000 | +6% | +600 | +60 | — |
| 7 | 70.000 | +7% | +700 | +70 | — |
| 8 | 80.000 | +8% | +800 | +80 | — |
| 9 | 90.000 | +9% | +900 | +90 | — |
| 10 | 100.000 | +10% | +1000 | +100 | +1 |
Rogue
| Nivel | Fame mínima | PvP Physical / Skill Damage | Physical Skill Dodge | Speed | DEX |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 | +0.5% | +1% | +1 | — |
| 2 | 20.000 | +1% | +2% | +1 | — |
| 3 | 30.000 | +1.5% | +3% | +1 | — |
| 4 | 40.000 | +2% | +4% | +2 | — |
| 5 | 50.000 | +2.5% | +5% | +2 | — |
| 6 | 60.000 | +3% | +6% | +2 | — |
| 7 | 70.000 | +3.5% | +7% | +3 | — |
| 8 | 80.000 | +4% | +8% | +3 | — |
| 9 | 90.000 | +4.5% | +9% | +3 | — |
| 10 | 100.000 | +5% | +10% | +4 | +1 |
Knight
| Nivel | Fame mínima | P.Atk. | Critical Damage resistance | Magic Skill resistance | CON |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 | +0.5% | +0.5% | +0.5% | — |
| 2 | 20.000 | +1% | +1% | +1% | — |
| 3 | 30.000 | +1.5% | +1.5% | +1.5% | — |
| 4 | 40.000 | +2% | +2% | +2% | — |
| 5 | 50.000 | +2.5% | +2.5% | +2.5% | — |
| 6 | 60.000 | +3% | +3% | +3% | — |
| 7 | 70.000 | +3.5% | +3.5% | +3.5% | — |
| 8 | 80.000 | +4% | +4% | +4% | — |
| 9 | 90.000 | +4.5% | +4.5% | +4.5% | — |
| 10 | 100.000 | +5% | +5% | +5% | +1 |
Summoner
| Nivel | Fame mínima | Recovery trigger chance | Attribute bonuses |
|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 | 2% | — |
| 2 | 20.000 | 3% | — |
| 3 | 30.000 | 5% | — |
| 4 | 40.000 | 6% | — |
| 5 | 50.000 | 8% | CON +1 |
| 6 | 60.000 | 9% | CON +1, DEX +1 |
| 7 | 70.000 | 11% | CON +1, DEX +1, STR +1 |
| 8 | 80.000 | 12% | CON +1, DEX +1, STR +1, MEN +1 |
| 9 | 90.000 | 14% | CON +1, DEX +1, STR +1, MEN +1, WIT +1 |
| 10 | 100.000 | 15% | CON +1, DEX +1, STR +1, MEN +1, WIT +1, INT +1 |
En Summoner, el porcentaje es la probabilidad de activar la recuperación de HP y MP del servitor al recibir un ataque, no el porcentaje de HP/MP recuperado. Los atributos +1 se acumulan a partir de los niveles indicados.
Wizard
| Nivel | Fame mínima | M.Atk. | Magic Skill resistance | MP | INT |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 | +0.5% | +0.5% | +50 | — |
| 2 | 20.000 | +1% | +1% | +100 | — |
| 3 | 30.000 | +1.5% | +1.5% | +150 | — |
| 4 | 40.000 | +2% | +2% | +200 | — |
| 5 | 50.000 | +2.5% | +2.5% | +250 | — |
| 6 | 60.000 | +3% | +3% | +300 | — |
| 7 | 70.000 | +3.5% | +3.5% | +350 | — |
| 8 | 80.000 | +4% | +4% | +400 | — |
| 9 | 90.000 | +4.5% | +4.5% | +450 | — |
| 10 | 100.000 | +5% | +5% | +500 | +1 |
Healer
| Nivel | Fame mínima | Debuff resistance | Magic Skill resistance | MP Regeneration | MEN |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 | +0.5% | +1% | +1% | — |
| 2 | 20.000 | +1% | +2% | +2% | — |
| 3 | 30.000 | +1.5% | +3% | +3% | — |
| 4 | 40.000 | +2% | +4% | +4% | — |
| 5 | 50.000 | +2.5% | +5% | +5% | — |
| 6 | 60.000 | +3% | +6% | +6% | — |
| 7 | 70.000 | +3.5% | +7% | +7% | — |
| 8 | 80.000 | +4% | +8% | +8% | — |
| 9 | 90.000 | +4.5% | +9% | +9% | — |
| 10 | 100.000 | +5% | +10% | +10% | +1 |
Enchanter
| Nivel | Fame mínima | Magic Critical Power | Mental Attack resistance | MP Regeneration | WIT |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 | +1% | +0.5% | +1% | — |
| 2 | 20.000 | +2% | +1% | +2% | — |
| 3 | 30.000 | +3% | +1.5% | +3% | — |
| 4 | 40.000 | +4% | +2% | +4% | — |
| 5 | 50.000 | +5% | +2.5% | +5% | — |
| 6 | 60.000 | +6% | +3% | +6% | — |
| 7 | 70.000 | +7% | +3.5% | +7% | — |
| 8 | 80.000 | +8% | +4% | +8% | — |
| 9 | 90.000 | +9% | +4.5% | +9% | — |
| 10 | 100.000 | +10% | +5% | +10% | +1 |
2. Battlefield — Scroll of War
Este es el Battlefield abierto que se realiza dentro de la Scroll of War Zone.
Cada eliminación válida puede otorgar:
- 150 de Fame
- De 1 a 5 Auralyn
La recompensa depende de una probabilidad calculada en el momento de la eliminación:
- Hasta 3.000 de distancia del centro del Battlefield: 100% de probabilidad.
- Después de ese punto, la probabilidad disminuye gradualmente hasta el 10% cerca del borde.
- La cantidad de jugadores visibles en los alrededores también puede aumentar la probabilidad.
- En Party, cada miembro elegible tiene una probabilidad independiente equivalente al 75% de la probabilidad base.
- En Command Channel, cada miembro tiene una probabilidad independiente equivalente al 50% de la probabilidad base.
Cuando el intento tiene éxito, cada jugador seleccionado recibe 150 de Fame.
Para que la eliminación sea válida:
- El killer y la víctima deben estar dentro del Battlefield.
- La diferencia máxima permitida es de 1 nivel.
- No pueden pertenecer al mismo Clan o Alliance.
- Existen protecciones contra abusos y manipulación de recompensas.
Importante:
- Morir en el Battlefield no elimina Fame.
- Los antiguos bonos de War y Blood Sunday no duplican la Fame del Battlefield.
3. Tournament
La recompensa directa está disponible en el Tournament normal, fuera del modo de llaves.
| Resultado | Fame |
|---|---|
| Victoria | +1.000 |
| Empate | +100 para cada jugador |
| Derrota | No se pierde Fame |
Reglas importantes:
- Es necesario poseer al menos 5.000 de Fame para participar.
- Los 5.000 puntos son solamente un requisito y no se descuentan.
- Las Daily Missions de victorias y de Tournament Champion pueden otorgar Fame adicional.
4. Castle y Fortress Sieges
| Actividad | Recompensa |
|---|---|
| Permanecer en la zona de una Castle Siege | 300 de Fame cada 5 minutos |
| Permanecer en la zona de una Fortress Siege | 100 de Fame cada 5 minutos |
Para recibir la recompensa:
- La Siege debe estar en curso.
- El personaje debe estar registrado en esa batalla.
- Es necesario permanecer dentro de la zona.
- Nivel mínimo 40 y segunda clase completada.
- El personaje debe estar vivo y conectado.
Actualmente, los Conquerable Clan Halls no otorgan Fame periódica.
5. Eventos automáticos
El límite de obtención directa es de 5.000 de Fame por evento automático.
En varios eventos, la cantidad depende de la puntuación del adversario:
100 × (puntuación del objetivo + 1)
La puntuación utilizada es la puntuación de esa partida, no la Fame acumulada por el adversario.
| Puntuación del objetivo | Fame por eliminación |
|---|---|
| 0 | 100 |
| 1 | 200 |
| 2 | 300 |
| 5 | 600 |
Cuando la puntuación es negativa, la recompensa mínima normalmente es de 100 de Fame.
Deathmatch
- Eliminación válida: 100 × (puntuación del objetivo + 1).
- Los objetivos con puntuación negativa otorgan un mínimo de 100 de Fame.
- Los objetivos con una puntuación igual o inferior a -5 dejan de otorgar Fame.
Battles
- Eliminación de un adversario: 100 × (puntuación del objetivo + 1).
- Los objetivos con puntuación negativa otorgan un mínimo de 100 de Fame.
- Los objetivos con una puntuación igual o inferior a -5 dejan de otorgar Fame.
Domination
Cuando el killer o la víctima se encuentra dentro del área de puntuación:
- Eliminación: 100 × (puntuación del objetivo + 1).
- Recompensa mínima: 100 de Fame.
Survivor
Cuando un jugador es eliminado:
- El killer recibe 100 × (cantidad de kills de la víctima + 1).
- Todos los jugadores que continúan vivos reciben otros 100 de Fame.
Ejemplo: al eliminar a una víctima que tenía 3 kills, el killer recibe 400 de Fame por la eliminación + 100 de Fame por continuar vivo, para un total de 500 de Fame.
Lucky Chests
Cada cofre tiene:
- 2/3 de probabilidad de otorgar 100 de Fame.
- 1/3 de probabilidad de matar al jugador sin otorgar Fame.
War — Capture the Flag
- Eliminación válida: 100 × (puntuación del objetivo + 1).
- Los objetivos con puntuación negativa otorgan un mínimo de 100 de Fame.
- Los objetivos con una puntuación igual o inferior a -5 normalmente dejan de otorgar Fame.
- Eliminar al portador de la bandera otorga una recompensa adicional calculada con la misma fórmula.
- Entregar la bandera en la base: 1.000 de Fame.
Battlefield automático
Este es el evento automático de captura de bases y no debe confundirse con el Battlefield de la Scroll of War.
- Eliminación: 100 × (puntuación del objetivo + 1).
- Recompensa mínima: 100 de Fame.
- Captura exitosa de una base: 300 de Fame.
6. Intercambios por Fame
Hector
En la opción Reward Exchange:
| Entrega | Recibe |
|---|---|
| 1 Event – Medal of Honor | 1.000 de Fame |
Olympiad Manager
| Entrega | Recibe |
|---|---|
| 1 Medal of Glory | 200 de Fame |
Fortress Logistics
| Entrega | Recibe |
|---|---|
| 1.000 Knight’s Epaulettes | 1.000 de Fame |
7. Daily Missions
Las recompensas de esta sección deben reclamarse a través de la interfaz de Daily Missions.
- Una vez: la misión no puede volver a reclamarse.
- Repetible: después de completarla y reclamarla, el progreso puede comenzar nuevamente.
- Algunas misiones requieren que se complete la misión anterior.
- Esta guía presenta solamente la Fame; se han omitido otros objetos y la Clan Reputation.
Farming y Raid Bosses
Todas estas misiones son repetibles.
| Daily Mission | Fame |
|---|---|
| Derrotar 1.000 monstruos | 1.000 |
| Derrotar 100 Champion Monsters | 1.000 |
| Derrotar 10 Raid Bosses | 3.000 |
| Derrotar a Valakas | 10.000 |
| Derrotar a Antharas | 10.000 |
| Derrotar a Baium | 10.000 |
| Derrotar a Beleth | 10.000 |
| Derrotar a Freya | 3.000 |
| Derrotar a Frintezza | 3.000 |
| Derrotar a Tiat | 3.000 |
| Derrotar a Baylor | 2.000 |
| Derrotar a Zaken | 2.000 |
| Derrotar a Sailren | 1.000 |
| Derrotar a Orfen | 1.000 |
| Derrotar a Queen Ant | 1.000 |
| Derrotar a Core | 1.000 |
En las misiones de monstruos, es necesario recibir XP por la eliminación. Algunas misiones también comprueban el nivel del monstruo y del personaje.
Progresión inicial
| Daily Mission | Frecuencia | Fame |
|---|---|---|
| Alcanzar el nivel 84 en la clase principal y poseer la tercera clase | Una vez | 1.000 |
| Después del Starter Pack, derrotar 100 monstruos válidos de nivel 85 en Dragon Valley Cave | Una vez | 1.000 |
PvP
| Daily Mission | Frecuencia | Fame |
|---|---|---|
| Alcanzar 100 PvP Kills | Una vez | 10.000 |
| Alcanzar 1.000 PvP Kills | Una vez | 20.000 |
| Alcanzar 10.000 PvP Kills | Una vez | 30.000 |
| Alcanzar 111.111 de Karma | Una vez | 1.000 |
| Alcanzar 666.666 de Karma | Una vez | 2.000 |
| Realizar 10 PKs sin perder el Karma acumulado | Una vez | 1.000 |
| Realizar 100 PKs sin perder el Karma acumulado | Una vez | 2.000 |
| Ganar 10 duelos | Una vez | 1.000 |
| Ganar 100 duelos | Una vez | 2.000 |
| Resucitar a 10 jugadores | Una vez | 1.000 |
| Resucitar a 150 jugadores | Una vez | 2.000 |
Olympiad y Tournament
| Daily Mission | Frecuencia | Fame |
|---|---|---|
| Alcanzar 100 Olympiad Points | Una vez | 10.000 |
| Alcanzar 150 Olympiad Points | Una vez | 20.000 |
| Alcanzar 250 Olympiad Points | Una vez | 30.000 |
| Ganar 10 partidas de Olympiad | Repetible | 1.000 |
| Convertirse en Hero | Repetible | 10.000 |
| Ganar 10 partidas del Tournament | Repetible | 1.000 |
| Convertirse en Tournament Champion | Repetible | 1.000 |
Zariche y Akamanah
| Daily Mission | Frecuencia | Fame |
|---|---|---|
| Derrotar a un portador de Zariche o Akamanah dentro de la Scroll of War Zone | Repetible | 5.000 |
| Después de la etapa 10, alimentar a Zariche o Akamanah con la sangre de 50 jugadores | Repetible | 10.000 |
Fame total adquirida
Estas misiones tienen en cuenta toda la Fame adquirida durante la vida del personaje, no solamente el saldo actual.
| Fame adquirida | Frecuencia | Recompensa |
|---|---|---|
| 50.000 | Una vez | 10.000 de Fame |
| 500.000 | Una vez | 20.000 de Fame |
| 5.000.000 | Una vez | 30.000 de Fame |
Participación en eventos automáticos
Solamente los siguientes eventos cuentan para estas misiones:
- Deathmatch
- Domination
- Survivor
- Lucky Chests
- Battles
- War
| Participaciones | Frecuencia | Fame |
|---|---|---|
| 50 eventos | Una vez | 10.000 |
| 100 eventos | Una vez | 10.000 |
| 150 eventos | Una vez | 10.000 |
Victorias en eventos automáticos
Todas estas misiones son repetibles.
| Daily Mission | Fame |
|---|---|
| Ser el mejor jugador en 3 Battles | 10.000 |
| Ser el mejor jugador en 3 Wars | 10.000 |
| Ser el mejor jugador en 3 Deathmatches | 10.000 |
| Ser el mejor jugador en 3 Survivors | 10.000 |
| Ser el mejor jugador en 3 Lucky Chests | 10.000 |
| Ser el mejor jugador en 3 Dominations | 10.000 |
Clan y Sieges
Todas estas misiones son repetibles.
| Daily Mission | Fame |
|---|---|
| Ganar 1 Castle Siege | 10.000 |
| Ganar 1 Fortress Battle | 3.000 |
| Eliminar a 15 jugadores durante Sieges | 3.000 |
Otras Daily Missions
Todas estas misiones pueden completarse una vez por etapa.
| Daily Mission | Fame |
|---|---|
| Recorrer una distancia de 1.000.000 | 1.000 |
| Recorrer una distancia de 10.000.000 | 2.000 |
| Realizar 20 recomendaciones | 1.000 |
| Realizar 150 recomendaciones | 2.000 |
| Cosechar 100 semillas | 1.000 |
| Cosechar 1.000 semillas | 2.000 |
| Pescar 10 peces | 1.000 |
| Pescar 100 peces | 2.000 |
| Conseguir un objeto +7 | 1.000 |
| Conseguir un objeto +16 | 2.000 |
| Abrir 100 Treasure Chests | 1.000 |
| Abrir 1.000 Treasure Chests | 2.000 |
| Casarse | 1.000 |
| Registrar 5 votos | 10.000 |
| Registrar 15 votos | 20.000 |
| Registrar 100 votos | 30.000 |
Un voto individual no otorga una cantidad fija de Fame. La Fame se recibe al completar y reclamar las Daily Missions de 5, 15 y 100 votos.
8. Promociones especiales
Las promociones temporales del sitio web pueden incluir Fame como recompensa.
En estos casos, la cantidad es variable y será la cantidad mostrada en la oferta. Estas promociones no son una fuente permanente con un valor fijo.
9. Límite y reducción diaria
- El saldo máximo es de 1.000.000 de Fame.
- La Fame recibida por encima de este límite no aumenta el saldo.
- Todos los días se aplica una reducción del 10% de la Fame acumulada.
- Una Eva’s Rune activa y con tiempo válido en el inventario evita esta reducción. El tiempo restante de la Rune continúa disminuyendo incluso cuando el personaje está desconectado.
10. Fame Redemption
Fame Redemption es un beneficio automático de recuperación para personajes que no lograron recuperar su Fame durante varios ciclos consecutivos de reducción diaria. Mientras está activo y el saldo está por debajo de 100.000, otorga +50% en las recompensas normales de Fame del juego.
Requisitos y activación
- Completar o estar listo para reclamar Big Guy: Intermediate, la Daily Mission de adquirir 500.000 Fame a lo largo de la vida del personaje. Este requisito considera la Fame total adquirida, no el saldo actual.
- Tener un saldo positivo inferior a 100.000 Fame y acumular 3 ciclos consecutivos sin recuperar la referencia anterior. La comprobación se realiza antes de la reducción diaria del 10%.
- La primera comprobación establece una referencia y todavía no cuenta como un fallo de recuperación. Después, la Fame anterior a la reducción se compara con la referencia previa. Si es menor, cuenta como un fallo; si es igual o mayor, la secuencia vuelve a cero. La referencia se actualiza en cada ciclo.
- Cuando el saldo es de 100.000 o más, la referencia se fija en 100.000 y la secuencia permanece en cero. Estar por debajo de 100.000 no activa el beneficio inmediatamente.
- Antes de la activación, una Eva’s Rune válida interrumpe la secuencia, ya que impide la reducción diaria. Un saldo de cero o no cumplir el requisito de la misión también reinicia este contador.
Mientras el beneficio está activo
- La Fame aparece en azul en la interfaz. Un mensaje informa de la activación y la desactivación; al reconectarte, también se informa del estado.
- Las recompensas normales de Fame reciben un 50% de bonificación. Las fracciones de la bonificación se redondean hacia abajo. El beneficio aumenta las nuevas ganancias; no devuelve toda la Fame perdida de una sola vez.
- El beneficio termina al alcanzar o superar 100.000 Fame. Si la recompensa comienza con el beneficio activo y un saldo inferior a 100.000, la bonificación se aplica a toda la recompensa, aunque se supere ese valor.
- La reducción diaria del 10% sigue aplicándose. Redemption no sustituye a Eva’s Rune. Una Rune válida sigue protegiendo contra la reducción y no cancela un Redemption que ya esté activo.
- Gastar Fame o volver a quedar por debajo de 100.000 después de la desactivación no reactiva el beneficio inmediatamente: es necesario cumplir de nuevo los ciclos de recuperación.
Ejemplos de ganancia
| Recompensa base | Bonificación de Redemption | Fame recibida |
|---|---|---|
| 100 | +50 | 150 |
| 150 | +75 | 225 |
| 1.000 | +500 | 1.500 |
Ejemplo al alcanzar la meta: con 99.500 Fame y Redemption activo, una recompensa base de 1.000 otorga 1.500. El saldo llega a 101.000 y el beneficio termina. La meta de 100.000 finaliza la bonificación; no es el límite del saldo.
Ejemplo de activación sin nuevas ganancias
En este ejemplo, el personaje cumple el requisito de la misión, no tiene una Eva’s Rune válida y comienza sin una referencia anterior. Los valores se comprueban antes de cada reducción diaria.
| Comprobación | Fame antes de la reducción | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | 80.000 | Se establece la referencia; 0 fallos |
| 2 | 72.000 | 1.er fallo consecutivo |
| 3 | 64.800 | 2.º fallo consecutivo |
| 4 | 58.320 | 3.er fallo consecutivo: Redemption activo |