Guia completo de Fame

Fame é uma pontuação individual utilizada em habilidades, equipamentos e serviços especiais.
O limite atual é de 1.000.000 Fame por personagem.
1. Daunting Presence — skills de Fame
Daunting Presence é uma skill passiva recebida automaticamente de acordo com a classe ativa e o saldo atual de Fame. Não é necessário aprender a skill em um NPC nem gastar Fame para ativá-la.
A skill começa no nível 1 com 10.000 Fame e ganha um nível a cada 10.000 pontos, até o nível 10 com 100.000 Fame. Abaixo de 10.000, a skill é removida; acima de 100.000, seus bônus permanecem no nível 10. Ganhar ou perder Fame ajusta o nível da skill. Os níveis não acumulam entre si.
Olympiad: Daunting Presence não funciona na Olympiad. O arquétipo recebido acompanha a classe/subclasse ativa.
Os sete arquétipos — nível 10
Todas as descrições abaixo são as do client em inglês, com os valores do nível 10 (100.000 Fame). Os nomes dos atributos também permanecem em inglês nas tabelas de progressão.
| Arquétipo | Client description — Lv. 10 |
|---|---|
| Your Fame strengthens you by increasing your P.Atk. by 10%, HP by 1000, HP Regeneration by 100 and STR by 1. | |
| Your Fame strengthens you by increasing your PvP Physycal and Skill Damage by 5%, Physycal Skill Dodge chance by 10%, Speed by 4 and DEX by 1. | |
| Your Fame strengthens you by increasing your P.Atk. by 5%, Critical Damage resistance by 5%, chance to resist Magic Skills by 5% and CON by 1. | |
| Your Fame strengthens you. Has a chance to regenerate servitor's HP and MP while being attacked by 15%. Increases CON, DEX, STR, MEN, WIT and INT by 1. | |
| Your Fame strengthens you by increasing your M.Atk. by 5%, chance to resist Magic Skills by 5%, MP by 500 and INT by 1. | |
| Your Fame strengthens you by increasing your Resistance to Debuffs by 5%, chance to resist Magic Skills by 10%, MP Regeneration by 10% and MEN by 1. | |
| Your Fame strengthens you by increasing your Magic Critical Power by 10%, Resistance to Mental Attacks by 5%, MP Regeneration by 10% and WIT by 1. |
Classes de cada arquétipo
A tabela lista apenas as terceiras classes. Sword Muse e Spectral Dancer pertencem a Warrior; Soulhound pertence a Rogue.
| Arquétipo | Classes |
|---|---|
| Warrior | Sword Muse; Spectral Dancer; Duelist; Dreadnought; Titan; Grand Khavatari; Fortune Seeker; Maestro; Doombringer |
| Rogue | Adventurer; Sagittarius; Wind Rider; Moonlight Sentinel; Ghost Hunter; Ghost Sentinel; Trickster; Soulhound |
| Knight | Phoenix Knight; Hell Knight; Eva’s Templar; Shillien Templar |
| Summoner | Arcana Lord; Elemental Master; Spectral Master |
| Wizard | Archmage; Soultaker; Mystic Muse; Storm Screamer |
| Healer | Cardinal; Eva’s Saint; Shillien Saint |
| Enchanter | Hierophant; Dominator; Doomcryer; Judicator |
Bônus por nível
Cada linha mostra os bônus totais naquele nível e a Fame mínima necessária. O nível continua válido até o próximo patamar. No nível 10, os bônus permanecem iguais até o limite de 1.000.000 Fame.
Warrior
| Nível | Fame mínima | P.Atk. | HP | HP Regeneration | STR |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 | +1% | +100 | +10 | — |
| 2 | 20.000 | +2% | +200 | +20 | — |
| 3 | 30.000 | +3% | +300 | +30 | — |
| 4 | 40.000 | +4% | +400 | +40 | — |
| 5 | 50.000 | +5% | +500 | +50 | — |
| 6 | 60.000 | +6% | +600 | +60 | — |
| 7 | 70.000 | +7% | +700 | +70 | — |
| 8 | 80.000 | +8% | +800 | +80 | — |
| 9 | 90.000 | +9% | +900 | +90 | — |
| 10 | 100.000 | +10% | +1000 | +100 | +1 |
Rogue
| Nível | Fame mínima | PvP Physical / Skill Damage | Physical Skill Dodge | Speed | DEX |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 | +0.5% | +1% | +1 | — |
| 2 | 20.000 | +1% | +2% | +1 | — |
| 3 | 30.000 | +1.5% | +3% | +1 | — |
| 4 | 40.000 | +2% | +4% | +2 | — |
| 5 | 50.000 | +2.5% | +5% | +2 | — |
| 6 | 60.000 | +3% | +6% | +2 | — |
| 7 | 70.000 | +3.5% | +7% | +3 | — |
| 8 | 80.000 | +4% | +8% | +3 | — |
| 9 | 90.000 | +4.5% | +9% | +3 | — |
| 10 | 100.000 | +5% | +10% | +4 | +1 |
Knight
| Nível | Fame mínima | P.Atk. | Critical Damage resistance | Magic Skill resistance | CON |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 | +0.5% | +0.5% | +0.5% | — |
| 2 | 20.000 | +1% | +1% | +1% | — |
| 3 | 30.000 | +1.5% | +1.5% | +1.5% | — |
| 4 | 40.000 | +2% | +2% | +2% | — |
| 5 | 50.000 | +2.5% | +2.5% | +2.5% | — |
| 6 | 60.000 | +3% | +3% | +3% | — |
| 7 | 70.000 | +3.5% | +3.5% | +3.5% | — |
| 8 | 80.000 | +4% | +4% | +4% | — |
| 9 | 90.000 | +4.5% | +4.5% | +4.5% | — |
| 10 | 100.000 | +5% | +5% | +5% | +1 |
Summoner
| Nível | Fame mínima | Recovery trigger chance | Attribute bonuses |
|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 | 2% | — |
| 2 | 20.000 | 3% | — |
| 3 | 30.000 | 5% | — |
| 4 | 40.000 | 6% | — |
| 5 | 50.000 | 8% | CON +1 |
| 6 | 60.000 | 9% | CON +1, DEX +1 |
| 7 | 70.000 | 11% | CON +1, DEX +1, STR +1 |
| 8 | 80.000 | 12% | CON +1, DEX +1, STR +1, MEN +1 |
| 9 | 90.000 | 14% | CON +1, DEX +1, STR +1, MEN +1, WIT +1 |
| 10 | 100.000 | 15% | CON +1, DEX +1, STR +1, MEN +1, WIT +1, INT +1 |
Em Summoner, a porcentagem é a chance de ativar a recuperação de HP e MP do servitor ao ser atacado, não a porcentagem de HP/MP recuperada. Os atributos +1 são cumulativos a partir dos níveis indicados.
Wizard
| Nível | Fame mínima | M.Atk. | Magic Skill resistance | MP | INT |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 | +0.5% | +0.5% | +50 | — |
| 2 | 20.000 | +1% | +1% | +100 | — |
| 3 | 30.000 | +1.5% | +1.5% | +150 | — |
| 4 | 40.000 | +2% | +2% | +200 | — |
| 5 | 50.000 | +2.5% | +2.5% | +250 | — |
| 6 | 60.000 | +3% | +3% | +300 | — |
| 7 | 70.000 | +3.5% | +3.5% | +350 | — |
| 8 | 80.000 | +4% | +4% | +400 | — |
| 9 | 90.000 | +4.5% | +4.5% | +450 | — |
| 10 | 100.000 | +5% | +5% | +500 | +1 |
Healer
| Nível | Fame mínima | Debuff resistance | Magic Skill resistance | MP Regeneration | MEN |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 | +0.5% | +1% | +1% | — |
| 2 | 20.000 | +1% | +2% | +2% | — |
| 3 | 30.000 | +1.5% | +3% | +3% | — |
| 4 | 40.000 | +2% | +4% | +4% | — |
| 5 | 50.000 | +2.5% | +5% | +5% | — |
| 6 | 60.000 | +3% | +6% | +6% | — |
| 7 | 70.000 | +3.5% | +7% | +7% | — |
| 8 | 80.000 | +4% | +8% | +8% | — |
| 9 | 90.000 | +4.5% | +9% | +9% | — |
| 10 | 100.000 | +5% | +10% | +10% | +1 |
Enchanter
| Nível | Fame mínima | Magic Critical Power | Mental Attack resistance | MP Regeneration | WIT |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10.000 | +1% | +0.5% | +1% | — |
| 2 | 20.000 | +2% | +1% | +2% | — |
| 3 | 30.000 | +3% | +1.5% | +3% | — |
| 4 | 40.000 | +4% | +2% | +4% | — |
| 5 | 50.000 | +5% | +2.5% | +5% | — |
| 6 | 60.000 | +6% | +3% | +6% | — |
| 7 | 70.000 | +7% | +3.5% | +7% | — |
| 8 | 80.000 | +8% | +4% | +8% | — |
| 9 | 90.000 | +9% | +4.5% | +9% | — |
| 10 | 100.000 | +10% | +5% | +10% | +1 |
2. Battlefield — Scroll of War
Este é o Battlefield aberto realizado dentro da Scroll of War Zone.
Cada eliminação válida pode conceder:
- 150 Fame
- 1 a 5 Auralyn
A recompensa depende de uma chance calculada no momento do Kill:
- Até 3.000 de distância do centro do Battlefield: 100% de chance.
- Depois disso, a chance diminui gradualmente até 10% próximo à borda.
- A quantidade de jogadores visíveis ao redor também pode aumentar a chance.
- Em Party, cada membro elegível tem uma chance independente com 75% da chance base.
- Em Command Channel, cada membro tem uma chance independente com 50% da chance base.
Quando a tentativa é bem-sucedida, cada jogador contemplado recebe 150 Fame.
Para a eliminação ser válida:
- Killer e vítima devem estar dentro do Battlefield.
- A diferença máxima permitida é de 1 nível.
- Não podem pertencer ao mesmo Clan ou Alliance.
- Há proteções contra abuso e manipulação de recompensas.
Importante:
- Morrer no Battlefield não remove Fame.
- Os bônus antigos de War e Blood Sunday não dobram a Fame do Battlefield.
3. Tournament
A recompensa direta existe no Tournament normal, fora do modo de chaves.
| Resultado | Fame |
|---|---|
| Vitória | +1.000 |
| Empate | +100 para cada jogador |
| Derrota | Não perde Fame |
Regras importantes:
- É necessário possuir pelo menos 5.000 Fame para participar.
- Os 5.000 pontos são apenas um requisito e não são cobrados.
- As Daily Missions de vitórias e de Tournament Champion podem entregar Fame adicional.
4. Castle e Fortress Sieges
| Atividade | Recompensa |
|---|---|
| Permanecer na zona de uma Castle Siege | 300 Fame a cada 5 minutos |
| Permanecer na zona de uma Fortress Siege | 100 Fame a cada 5 minutos |
Para receber:
- A Siege precisa estar em andamento.
- O personagem precisa estar registrado naquela batalha.
- É necessário permanecer dentro da zona.
- Nível mínimo 40 e segunda classe concluída.
- O personagem precisa estar vivo e conectado.
Conquerable Clan Halls não entregam Fame periódica atualmente.
5. Eventos automáticos
O limite de ganho direto é de 5.000 Fame por evento automático.
Em vários eventos, o valor depende da pontuação do adversário:
100 × (pontuação do alvo + 1)
A pontuação utilizada é a pontuação daquela partida, não a Fame acumulada pelo adversário.
| Pontuação do alvo | Fame pela eliminação |
|---|---|
| 0 | 100 |
| 1 | 200 |
| 2 | 300 |
| 5 | 600 |
Quando a pontuação está negativa, a recompensa mínima normalmente é de 100 Fame.
Deathmatch
- Eliminação válida: 100 × (pontuação do alvo + 1).
- Alvos com pontuação negativa rendem o mínimo de 100 Fame.
- Alvos com pontuação igual ou inferior a -5 deixam de conceder Fame.
Battles
- Eliminação de um adversário: 100 × (pontuação do alvo + 1).
- Alvos com pontuação negativa rendem o mínimo de 100 Fame.
- Alvos com pontuação igual ou inferior a -5 deixam de conceder Fame.
Domination
Quando o killer ou a vítima está dentro da área de pontuação:
- Eliminação: 100 × (pontuação do alvo + 1).
- Recompensa mínima: 100 Fame.
Survivor
Quando um jogador é eliminado:
- O killer recebe 100 × (quantidade de kills da vítima + 1).
- Todos os jogadores que continuam vivos recebem mais 100 Fame.
Exemplo: ao eliminar uma vítima que possuía 3 kills, o killer recebe 400 Fame pela eliminação + 100 Fame por continuar vivo, totalizando 500 Fame.
Lucky Chests
Cada baú possui:
- 2/3 de chance de entregar 100 Fame.
- 1/3 de chance de matar o jogador sem entregar Fame.
War — Capture the Flag
- Eliminação válida: 100 × (pontuação do alvo + 1).
- Alvos com pontuação negativa rendem o mínimo de 100 Fame.
- Alvos com pontuação igual ou inferior a -5 normalmente deixam de conceder Fame.
- Eliminar o portador da bandeira concede uma recompensa adicional calculada pela mesma fórmula.
- Entregar a bandeira na base: 1.000 Fame.
Battlefield automático
Este é o evento automático de captura de bases e não deve ser confundido com o Battlefield da Scroll of War.
- Eliminação: 100 × (pontuação do alvo + 1).
- Recompensa mínima: 100 Fame.
- Captura bem-sucedida de uma base: 300 Fame.
6. Trocas por Fame
Hector
Na opção Reward Exchange:
| Entrega | Recebe |
|---|---|
| 1 Event – Medal of Honor | 1.000 Fame |
Olympiad Manager
| Entrega | Recebe |
|---|---|
| 1 Medal of Glory | 200 Fame |
Fortress Logistics
| Entrega | Recebe |
|---|---|
| 1.000 Knight’s Epaulettes | 1.000 Fame |
7. Daily Missions
As recompensas desta seção precisam ser resgatadas pela interface de Daily Missions.
- Uma vez: a missão não pode ser recebida novamente.
- Repetível: após concluir e resgatar, o progresso pode começar novamente.
- Algumas missões exigem a conclusão da missão anterior.
- Este guia apresenta apenas a Fame; outros itens e Clan Reputation foram omitidos.
Farming e Raid Bosses
Todas estas missões são repetíveis.
| Daily Mission | Fame |
|---|---|
| Derrotar 1.000 monstros | 1.000 |
| Derrotar 100 Champion Monsters | 1.000 |
| Derrotar 10 Raid Bosses | 3.000 |
| Derrotar Valakas | 10.000 |
| Derrotar Antharas | 10.000 |
| Derrotar Baium | 10.000 |
| Derrotar Beleth | 10.000 |
| Derrotar Freya | 3.000 |
| Derrotar Frintezza | 3.000 |
| Derrotar Tiat | 3.000 |
| Derrotar Baylor | 2.000 |
| Derrotar Zaken | 2.000 |
| Derrotar Sailren | 1.000 |
| Derrotar Orfen | 1.000 |
| Derrotar Queen Ant | 1.000 |
| Derrotar Core | 1.000 |
Nas missões de monstros, é necessário receber XP da eliminação. Algumas missões também verificam o nível do monstro e do personagem.
Progressão inicial
| Daily Mission | Frequência | Fame |
|---|---|---|
| Alcançar o nível 84 na classe principal e possuir terceira classe | Uma vez | 1.000 |
| Após o Starter Pack, derrotar 100 monstros válidos de nível 85 em Dragon Valley Cave | Uma vez | 1.000 |
PvP
| Daily Mission | Frequência | Fame |
|---|---|---|
| Alcançar 100 PvP Kills | Uma vez | 10.000 |
| Alcançar 1.000 PvP Kills | Uma vez | 20.000 |
| Alcançar 10.000 PvP Kills | Uma vez | 30.000 |
| Alcançar 111.111 de Karma | Uma vez | 1.000 |
| Alcançar 666.666 de Karma | Uma vez | 2.000 |
| Realizar 10 PKs sem perder o Karma acumulado | Uma vez | 1.000 |
| Realizar 100 PKs sem perder o Karma acumulado | Uma vez | 2.000 |
| Vencer 10 duelos | Uma vez | 1.000 |
| Vencer 100 duelos | Uma vez | 2.000 |
| Ressuscitar 10 jogadores | Uma vez | 1.000 |
| Ressuscitar 150 jogadores | Uma vez | 2.000 |
Olimpíada e Tournament
| Daily Mission | Frequência | Fame |
|---|---|---|
| Alcançar 100 Olympiad Points | Uma vez | 10.000 |
| Alcançar 150 Olympiad Points | Uma vez | 20.000 |
| Alcançar 250 Olympiad Points | Uma vez | 30.000 |
| Vencer 10 partidas da Olimpíada | Repetível | 1.000 |
| Tornar-se Hero | Repetível | 10.000 |
| Vencer 10 partidas do Tournament | Repetível | 1.000 |
| Tornar-se Tournament Champion | Repetível | 1.000 |
Zariche e Akamanah
| Daily Mission | Frequência | Fame |
|---|---|---|
| Derrotar um portador de Zariche ou Akamanah dentro da Scroll of War Zone | Repetível | 5.000 |
| Após o estágio 10, alimentar Zariche ou Akamanah com o sangue de 50 jogadores | Repetível | 10.000 |
Fame total adquirida
Estas missões consideram toda a Fame adquirida durante a vida do personagem, e não somente o saldo atual.
| Fame adquirida | Frequência | Recompensa |
|---|---|---|
| 50.000 | Uma vez | 10.000 Fame |
| 500.000 | Uma vez | 20.000 Fame |
| 5.000.000 | Uma vez | 30.000 Fame |
Participação em eventos automáticos
Somente os seguintes eventos contam para estas missões:
- Deathmatch
- Domination
- Survivor
- Lucky Chests
- Battles
- War
| Participações | Frequência | Fame |
|---|---|---|
| 50 eventos | Uma vez | 10.000 |
| 100 eventos | Uma vez | 10.000 |
| 150 eventos | Uma vez | 10.000 |
Vitórias em eventos automáticos
Todas estas missões são repetíveis.
| Daily Mission | Fame |
|---|---|
| Ser o melhor jogador em 3 Battles | 10.000 |
| Ser o melhor jogador em 3 Wars | 10.000 |
| Ser o melhor jogador em 3 Deathmatches | 10.000 |
| Ser o melhor jogador em 3 Survivors | 10.000 |
| Ser o melhor jogador em 3 Lucky Chests | 10.000 |
| Ser o melhor jogador em 3 Dominations | 10.000 |
Clan e Sieges
Todas estas missões são repetíveis.
| Daily Mission | Fame |
|---|---|
| Vencer 1 Castle Siege | 10.000 |
| Vencer 1 Fortress Battle | 3.000 |
| Eliminar 15 jogadores durante Sieges | 3.000 |
Outras Daily Missions
Todas estas missões podem ser concluídas uma vez por etapa.
| Daily Mission | Fame |
|---|---|
| Percorrer 1.000.000 de distância | 1.000 |
| Percorrer 10.000.000 de distância | 2.000 |
| Fazer 20 recomendações | 1.000 |
| Fazer 150 recomendações | 2.000 |
| Colher 100 sementes | 1.000 |
| Colher 1.000 sementes | 2.000 |
| Pescar 10 peixes | 1.000 |
| Pescar 100 peixes | 2.000 |
| Conseguir um item +7 | 1.000 |
| Conseguir um item +16 | 2.000 |
| Abrir 100 Treasure Chests | 1.000 |
| Abrir 1.000 Treasure Chests | 2.000 |
| Casar-se | 1.000 |
| Registrar 5 votos | 10.000 |
| Registrar 15 votos | 20.000 |
| Registrar 100 votos | 30.000 |
O voto individual não entrega uma quantidade fixa de Fame. A Fame é recebida ao completar e resgatar as Daily Missions de 5, 15 e 100 votos.
8. Promoções especiais
Promoções temporárias do site podem incluir Fame como recompensa.
Nesses casos, a quantidade é variável e será a quantidade apresentada na oferta. Essas promoções não são uma fonte permanente de valor fixo.
9. Limite e redução diária
- O saldo máximo é de 1.000.000 Fame.
- Fame recebida acima desse limite não aumenta o saldo.
- Todos os dias ocorre uma redução de 10% da Fame acumulada.
- Uma Eva’s Rune ativa e com tempo válido no inventário impede essa redução. O tempo da Rune continua diminuindo mesmo com o personagem desconectado.
10. Fame Redemption
Fame Redemption é um benefício automático de recuperação para personagens que não conseguiram recuperar sua Fame por vários ciclos consecutivos de redução diária. Enquanto ativo e com saldo abaixo de 100.000, concede +50% nas recompensas normais de Fame do jogo.
Requisitos e ativação
- Concluir ou estar apto a resgatar Big Guy: Intermediate, a Daily Mission de adquirir 500.000 Fame ao longo da vida do personagem. Esse requisito considera a Fame total adquirida, não o saldo atual.
- Ter um saldo positivo, abaixo de 100.000 Fame, e acumular 3 ciclos consecutivos sem recuperar a referência anterior. A verificação acontece antes da redução diária de 10%.
- A primeira verificação cria uma referência e ainda não conta como falha de recuperação. A partir daí, a Fame antes da redução é comparada à referência anterior. Se estiver menor, conta uma falha; se estiver igual ou maior, a sequência volta a zero. A referência é atualizada a cada ciclo.
- Quando o saldo está em 100.000 ou mais, a referência é fixada em 100.000 e a sequência fica zerada. Estar apenas abaixo de 100.000 não ativa o benefício imediatamente.
- Antes da ativação, uma Eva’s Rune válida interrompe a sequência, pois impede a redução diária. Saldo zero ou ausência do requisito da missão também reiniciam essa contagem.
Enquanto o benefício está ativo
- A Fame aparece em azul na interface. Uma mensagem informa a ativação e o encerramento; ao reconectar, o status também é informado.
- As recompensas normais de Fame recebem 50% de bônus. Frações do bônus são arredondadas para baixo. O benefício aumenta novos ganhos; não devolve a Fame perdida de uma só vez.
- O benefício termina ao atingir ou ultrapassar 100.000 Fame. Se a recompensa começar com o benefício ativo e saldo abaixo de 100.000, o bônus vale para a recompensa inteira, mesmo que ela ultrapasse esse valor.
- A redução diária de 10% continua acontecendo. Redemption não substitui Eva’s Rune. Uma Rune válida continua protegendo contra a redução e não cancela um Redemption que já esteja ativo.
- Gastar Fame ou voltar a ficar abaixo de 100.000 depois do encerramento não reativa o benefício imediatamente: é necessário cumprir novamente os ciclos de recuperação.
Exemplos de ganho
| Recompensa base | Bônus de Redemption | Fame recebida |
|---|---|---|
| 100 | +50 | 150 |
| 150 | +75 | 225 |
| 1.000 | +500 | 1.500 |
Exemplo ao alcançar a meta: com 99.500 Fame e Redemption ativo, uma recompensa base de 1.000 concede 1.500. O saldo chega a 101.000 e o benefício termina. A meta de 100.000 encerra o bônus; ela não é o limite do saldo.
Exemplo de ativação sem novos ganhos
Neste exemplo, o personagem já cumpre a missão, não possui Eva’s Rune válida e começa sem uma referência anterior. Os valores são verificados antes de cada redução diária.
| Verificação | Fame antes da redução | Resultado |
|---|---|---|
| 1 | 80.000 | Cria a referência; 0 falhas |
| 2 | 72.000 | 1ª falha consecutiva |
| 3 | 64.800 | 2ª falha consecutiva |
| 4 | 58.320 | 3ª falha consecutiva: Redemption ativo |